cergeiii
Модератор

Освойте создание выразительных low-poly сцен и узнайте, как объединить художественный стиль, грамотную композицию и техническую оптимизацию, чтобы создать мир, в котором хочется играть. В этом курсе вы шаг за шагом пройдёте путь от концепта до игровой интеграции, работая в Blender и Unity.
О курсе
Видеоигры — это сочетание искусства, технологий и сторителлинга. Правильно созданная 3D-сцена передаёт настроение, усиливает повествование и формирует уникальный визуальный стиль проекта. Даниэль Гутьеррес, арт-директор и специалист по 3D-моделированию с опытом работы над играми для Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch, покажет вам свой проверенный профессиональный подход.
Чему вы научитесь
Создавать стильные low-poly сцены
Вы разберёте ключевые принципы low-poly графики, научитесь формировать композицию и работать с силуэтом, чтобы сцена выглядела выразительно даже при минимальном количестве полигонов.
Моделировать и текстурировать в Blender
• Создание объектов с чистой топологией
• Работа с UV-развёрткой и оптимизацией
• Создание базовых и стилизованных текстур
Готовить сцену к игровому движку
Вы узнаете, как эффективно экспортировать модели, настраивать материалы и собирать финальную сцену в Unity, одной из наиболее популярных платформ для разработки игр.
Проект курса
С нуля разработаете полноценную low-poly 3D‑сцену: от концепции и моделирования до текстурирования и итоговой сборки в Unity. Ваш результат станет отличной частью портфолио начинающего игрового художника.
Для кого подходит этот курс
• Дизайнеров и художников, желающих освоить 3D
• Программистов и инди-разработчиков, которые хотят создавать собственные игровые миры
• Начинающих 3D-художников
• Выпускников курса по low-poly персонажам, готовых сделать следующий шаг
Требования и необходимые материалы
Предварительный опыт работы в Blender не обязателен — курс построен так, чтобы подойти новичкам. Вам потребуется компьютер с установленными программами Blender и Unity.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь