ScreaF
"VIP" Подписка

Вы хотите научиться программировать и стать профессиональным разработчиком программ? Наверняка Вы не раз задавались вопросом: «А как же устроены все эти программы, которыми я пользуюсь каждый день?», «Вот бы мне разобраться во всем этом и научиться программировать!». Но потом Вы думали, что для этого нужно иметь особый склад ума, понадобится потратить несколько лет и перечитать горы книжек. После таких не радужных перспектив Вы с неохотой отгоняли эту мысль, которая на секунду так сильно воодушевила Вас, и, прошептав «Наверно это не мое...», возвращались к своим обыденным делам.
Но можете ли Вы представить себе, что буквально в течение пары дней Вы начнете программировать и сможете написать свою первую полноценную программу?
Освоить программирование не так сложно, как может показаться на первый взгляд неподготовленному человеку. Оглянитесь вокруг, очен
Cсылка доступна только для пользователей!
многие люди начинают изучать программирование и добиваются успеха. Наверняка и у Вас есть хотя бы один такой знакомый, который общается с компьютером на Ты, знает как устроены программы и с удовольствием их разрабатывает. А Вы хотите также?Программирование – это интересно и увлекательно!
В рамках этого видеокурса мы будем рассматривать и изучать все основные темы и понятия, которые необходимо знать каждому разработчику, чтобы успешно и с удовольствием создавать свои собственные программы. Материал излагается в доступной и понятной форме, без лишнего усложнения.
Содержание видеокурса
- Введение
- Как будет проходить обучение
- Почему именно C#
- Установка и настройка Visual Studio Code
- Пример простейшей программы на C#
- Основы
- Объектно-ориентированная природа языка
- Основные типы данных
- Переменные
- Числовые типы данных
- Текстовые типы данных
- Логический тип данных
- Массивы
- Итерационные конструкции
- Цикл for
- Цикл foreach
- Цикл while
- Цикл do while
- Условные операторы
- Оператор if else
- Оператор switch
- Методы
- Общие сведения
- Параметры метода
- Возвращаемое значение
- Чем отличается функция от процедуры
- Классы
- Общие сведения
- Поля и методы класса
- Конструктор класса по умолчанию
- Специальные конструкторы класса
- Свойства класса
- Автоматические свойства класса
- Статические поля, методы, классы
- Константы
- Классы. Наследование
- Классическое наследование
- Конструкторы родительских и дочерних классов
- Модификаторы доступа
- Ключевое слово sealed
- Наследование через включение
- Классы. Полиморфизм
- Переопределение методов и свойств
- Абстрактные классы
- Абстрактные члены классов
- Правила приведения к базовому и производному классу
- Интерфейсы
- Общие сведения
- Отличия интерфейса от абстрактного класса
- Создание и реализация интерфейса
- Работа с интерфейсом в коде программ
- Иерархии интерфейсов
- Делегаты и события
- Делегаты. Общие сведения
- Более сложный пример
- Вызов множества методов через делегат
- Дополнительные сведения о делегатах
- События
- Анонимные методы и лямбда-выражения
- Другие возможности языка
- Структуры
- Перечисления
- Коллекции
- Обобщения
- Пространства имен
- Сборки. Создание и подключение
- Режим отладки
- Обработка исключений
- Игра «Бойцовский клуб»
- Демонстрация
- Организация структуры проекта
- Создание игрового меню
- Создание бойцов (базовый класс)
- Создание бойцов (производные классы)
- Создание логики игры
- Рефакторинг и обзор написанного кода
- Дополнительно
- Как правильно именовать типы и объекты
- История развития языка и нововведения
- Полезные книги и ссылки
- Заключение
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
Скачать
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
Последнее редактирование: