cergeiii
Модератор

Houdini без боли — это путь к уверенной работе в одной из самых мощных 3D‑сред без страха и лишних сложностей. Курс создан для тех, кто хочет понять логику Houdini, научиться создавать процедурные сцены и раскрыть творческий потенциал, не теряясь в бессистемных терминах.
Что вы узнаете на курсе
На обучении вы шаг за шагом освоите базовые и продвинутые инструменты Houdini, которые помогут вам уверенно работать с любыми задачами в моушене и VFX.
• Процедурное моделирование: создание объектов и гибкие правки сцен.
• Основы и продвинутая работа с динамикой: частицы, твёрдые и мягкие тела, разрушения.
• Работа с волюметрикой: дым, вода, туман, песок.
• Материалы, освещение, рендеринг, узлы и основы VEX.
• Разбор реальных проектов и воссоздание их структуры в Houdini.
Кому подойдёт этот курс
Курс будет полезен новичкам в Houdini, моушен-дизайнерам, 3D‑художникам и всем, кто хочет перейти на процедурный подход к созданию сцены. Даже если вы впервые открываете программу — обучение останется понятным и комфортным.
Преимущества обучения
• Простыми словами о сложном — без перегруза терминами.
• Логичное поэтапное обучение — от базовой структуры до продвинутых FX.
• Глубокое понимание подхода Houdini, а не механическое повторение.
• Разбор практических задач с возможностью применить знания в реальных проектах.
Программа курса
Модуль 0. Введение
Знакомство с интерфейсом, логикой программы и базами процедурного моделирования.
Модуль 1. Шейдеры и рендеринг — основы
Первая работа с материалами и настройками визуализации.
Модуль 2. Продвинутые шейдеры + начало анимации
Углубление в текстуры и шейдинги, вводные техники анимации.
Модуль 3. Шейдеры, рендеринг и VEX
Глубокий разбор узлов, оптимизации и базового кода в VEX.
Модуль 4. Углублённая работа с узлами
Построение сложных графов и понимание логики прохождения данных.
Модуль 5. Частицы (POP)
Создание эффектов с использованием частиц и их взаимодействий.
Модуль 6–7. Твёрдые тела (RBD)
Работа с разрушениями, симуляциями и динамическими системами.
Модуль 8. Мягкие тела и ткани (Vellum)
Построение реалистичных симуляций мягких материалов и объектов.
Модуль 9. Анализ и создание моушен-проекта
Разбор структуры реального проекта и его полная реконструкция.
Модуль 10. Волюметрика и Flip
Работа с жидкостями, потоками и сложными эффектами.
Модуль 11. Дымовые эффекты
Создание реалистичного дыма и тумана на основе симуляций.
Модуль 12. Песок и сыпучие материалы
Использование волюметрики для моделирования песка и его поведения.
"Путеводитель" курса и обратная связь
Финальные рекомендации, ответы на вопросы и поддержка по освоению программы.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь