[Алексей Солодовников, Вольница] Houdini без боли (2024)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Houdini без боли — это путь к уверенной работе в одной из самых мощных 3D‑сред без страха и лишних сложностей. Курс создан для тех, кто хочет понять логику Houdini, научиться создавать процедурные сцены и раскрыть творческий потенциал, не теряясь в бессистемных терминах.

Что вы узнаете на курсе

На обучении вы шаг за шагом освоите базовые и продвинутые инструменты Houdini, которые помогут вам уверенно работать с любыми задачами в моушене и VFX.

• Процедурное моделирование: создание объектов и гибкие правки сцен.
• Основы и продвинутая работа с динамикой: частицы, твёрдые и мягкие тела, разрушения.
• Работа с волюметрикой: дым, вода, туман, песок.
• Материалы, освещение, рендеринг, узлы и основы VEX.
• Разбор реальных проектов и воссоздание их структуры в Houdini.

Кому подойдёт этот курс

Курс будет полезен новичкам в Houdini, моушен-дизайнерам, 3D‑художникам и всем, кто хочет перейти на процедурный подход к созданию сцены. Даже если вы впервые открываете программу — обучение останется понятным и комфортным.

Преимущества обучения

Простыми словами о сложном — без перегруза терминами.
Логичное поэтапное обучение — от базовой структуры до продвинутых FX.
Глубокое понимание подхода Houdini, а не механическое повторение.
Разбор практических задач с возможностью применить знания в реальных проектах.

Программа курса

Модуль 0. Введение

Знакомство с интерфейсом, логикой программы и базами процедурного моделирования.

Модуль 1. Шейдеры и рендеринг — основы

Первая работа с материалами и настройками визуализации.

Модуль 2. Продвинутые шейдеры + начало анимации

Углубление в текстуры и шейдинги, вводные техники анимации.

Модуль 3. Шейдеры, рендеринг и VEX

Глубокий разбор узлов, оптимизации и базового кода в VEX.

Модуль 4. Углублённая работа с узлами

Построение сложных графов и понимание логики прохождения данных.

Модуль 5. Частицы (POP)

Создание эффектов с использованием частиц и их взаимодействий.

Модуль 6–7. Твёрдые тела (RBD)

Работа с разрушениями, симуляциями и динамическими системами.

Модуль 8. Мягкие тела и ткани (Vellum)

Построение реалистичных симуляций мягких материалов и объектов.

Модуль 9. Анализ и создание моушен-проекта

Разбор структуры реального проекта и его полная реконструкция.

Модуль 10. Волюметрика и Flip

Работа с жидкостями, потоками и сложными эффектами.

Модуль 11. Дымовые эффекты

Создание реалистичного дыма и тумана на основе симуляций.

Модуль 12. Песок и сыпучие материалы

Использование волюметрики для моделирования песка и его поведения.

"Путеводитель" курса и обратная связь

Финальные рекомендации, ответы на вопросы и поддержка по освоению программы.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху