[Artem Academy, Udemy] Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ (2026)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Курс по Blender с нуля до продвинутого уровня поможет освоить полный цикл создания 3D-контента: моделирование, скульптинг, материалы, UV-развёртку, освещение, рендеринг, анимацию и работу с ИИ-инструментами. Обучение подойдёт тем, кто хочет уверенно стартовать в 3D-графике, собрать первые проекты для портфолио и понять, как современные AI-сервисы ускоряют создание 3D-моделей.

Чему вы научитесь на курсе

• Освоите Blender с нуля: интерфейс, навигацию, режимы работы, базовые инструменты и настройки.
• Научитесь создавать low-poly и high-poly 3D-модели для игр, анимации, визуализации и портфолио.
• Разберёте принципы UV-развёртки, текстурирования, PBR-материалов и процедурных материалов.
• Сможете настраивать свет, камеру и композицию для художественных и реалистичных 3D-сцен.
• Освоите основы цифрового скульптинга для создания персонажей, животных и детализированных объектов.
• Научитесь использовать ИИ для генерации 3D-моделей, орнаментов и ускорения рабочего процесса.
• Разберёте основы риггинга, анимации персонажей и работы с Mixamo.
• Создадите полноценный 3D-проект: от моделирования и текстурирования до сборки сцены и анимации.

Для кого этот курс по Blender

Для новичков, которые хотят изучить Blender и 3D-моделирование с нуля без предварительной подготовки.
Для художников и дизайнеров, желающих добавить 3D-графику в свой творческий или коммерческий процесс.
Для студентов и начинающих специалистов, которые планируют развиваться в игровой индустрии, анимации, кино или визуализации.
Для тех, кто интересуется ИИ в 3D и хочет применять современные инструменты генерации 3D-контента.
Для тех, кто хочет сменить профессию и начать путь в 3D-индустрии с практического обучения.

Программа обучения

Программа курса построена поэтапно: сначала вы знакомитесь с интерфейсом Blender и базовым моделированием, затем переходите к материалам, свету, скульптингу, рендерингу, анимации и созданию финального проекта.

Быстрый старт в Blender 3D

• Пояснение к курсу и логика обучения.
• Скачивание и установка Blender.
• Знакомство с интерфейсом, рабочими областями и базовыми настройками.
• Навигация во вьюпорте и управление сценой.
• Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
• Основы режима редактирования объектов.
• Базовые инструменты для 3D-моделирования.
• Выделение объектов, вершин, рёбер и граней.
• Работа с осями, точкой привязки и пропорциональным редактированием.

Low-poly и high-poly моделирование

• Практика: низкополигональное моделирование.
• Типичные ошибки в моделировании и способы их избежать.
• Практика: моделирование стилизованного домика. Часть 1.
• Практика: моделирование стилизованного домика. Часть 2.
• Практика: моделирование стилизованного домика. Часть 3.
• Практика: высокополигональное моделирование.
• Практика: создание круглых симметричных моделей.
• Практика: моделирование с помощью кривых.
• Практика: моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1.
• Практика: моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2.

Материалы, текстуры и UV-развёртка

• Работа с материалами и библиотекой материалов.
• Отображение материалов и основы рендеринга.
• Базовые принципы создания и настройки материалов.
• Создание собственной библиотеки материалов.
• Редактирование библиотеки материалов.
• Практика: что такое PBR-материалы и как с ними работать.
• Практика: что такое UV-развёртка и зачем она нужна.
• Практика: координаты текстур.
• Практика: сочетание нескольких материалов в одной модели.
• Практика: создание процедурных материалов.
• Создание материала с эффектом потёртостей по краям.
• Практика: рисование текстур прямо на 3D-модели.
• Практика: создание сложного материала.

Свет, атмосфера и теория освещения

• Основы настройки источников света в 3D-сцене.
• Как красиво выставлять свет в сцене.
• Работа с цветным светом для создания атмосферы.
• Цветовое пространство в Blender.
• Эффекты света через маски: Gobo Light.
• Создание эффекта объёмного света.
• Практика: настройка материалов и света. Часть 1.
• Практика: настройка материалов и света. Часть 2.
• Практика: создание сказочного и мифического освещения в сцене.

Скульптинг и цифровая лепка

• Обзор рабочей области скульптинга в Blender.
• Кисти для скульптинга и их назначение.
• Создание орнаментов с помощью ИИ-инструментов.
• Практика: скульптинг головы кошки.

Камера и рендеринг

• Камера в Blender и её основные настройки.
• Правило третей и основы композиции в 3D.
• Настройки рендера в Cycles.

Анимация и риггинг

• Введение в анимацию в Blender.
• Интерполяция и работа с ключевыми кадрами.
• Процедурная анимация материалов.
• Практика: анимация простого персонажа.
• Практика: создание костей и настройка рига руки.

Практический модуль и финальная сцена

• Генерация 3D-моделей с помощью ИИ.
• Ретопология сетки.
• UV-развёртка персонажа.
• Запекание текстур.
• Риггинг и анимация в Mixamo.
• Сборка сцены. Часть 1.
• Сборка сцены. Часть 2.
• Смешивание анимации в NLA: non-linear animation.

Итоговый результат обучения

К концу курса вы будете понимать полный пайплайн создания 3D-контента в Blender: от идеи и базовой формы до текстур, света, рендера и анимации. В результате обучения вы подготовите собственный 3D-проект, который можно использовать как первую работу для портфолио.

Что нужно для старта

• Компьютер или ноутбук, на котором можно установить Blender.
• Базовое владение компьютером.
• Желание практиковаться и выполнять задания по моделированию, материалам, свету и анимации.
• Предварительный опыт в 3D не требуется: курс рассчитан на обучение с нуля.

Почему стоит изучать Blender в 2026 году

Blender остаётся одним из самых востребованных бесплатных инструментов для 3D-моделирования, визуализации, анимации, скульптинга и создания игровых ассетов. Добавление ИИ-инструментов в рабочий процесс помогает быстрее генерировать идеи, создавать базовые формы, орнаменты и прототипы, а затем дорабатывать их вручную до качественного результата.

Частые вопросы

Подойдёт ли курс, если я никогда не работал в Blender?

Да. Обучение начинается с установки программы, знакомства с интерфейсом, навигацией и базовыми инструментами, поэтому курс подходит для начинающих.

Будет ли практика на курсе?

Да. В программе много практических занятий: моделирование стилизованного домика, наручных часов, создание материалов, настройка света, скульптинг, анимация и сборка финальной сцены.

Нужен ли мощный компьютер?

Для базового обучения достаточно компьютера, который поддерживает актуальную версию Blender. Для сложных сцен, рендера и высокополигональных моделей более мощное оборудование ускорит работу.

Можно ли использовать результаты курса для портфолио?

Да. Итоговый проект и практические работы можно оформить как первые кейсы для портфолио 3D-художника, моделлера или начинающего специалиста по 3D-графике.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху