[Rebelway, Джеймс Ходгарт] Создание города в Houdini (2024)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Погрузитесь в мир процедурной генерации и узнайте, как создавать детализированные, реалистичные города в Houdini — одном из самых мощных инструментов для 3D‑графики и визуальных эффектов. Этот курс проведет вас через все ключевые этапы производства: от создания отдельных зданий до финальной сборки города и подготовки рендера.

Что вас ждет в этом курсе

Курс построен таким образом, чтобы вы постепенно углублялись в процедурное моделирование и осваивали продвинутые техники, применяемые профессиональными художниками VFX‑индустрии. Вы изучите ландшафт, инструменты актива, системную генерацию зданий, разметку городского пространства и даже работу с Vellum для создания динамичных элементов.

Структура курса по неделям

1 неделя: Процедуральные методы в Houdini

Вы узнаете, что такое процедурные методы, как они используются в Houdini и почему являются основой современного подхода к созданию сложных сцен. Разбор интерфейса, базовых настроек и рабочих процессов.

2 неделя: Настройка процедурного здания

Практическое создание первого полностью процедурного здания. Вы освоите ключевые принципы, научитесь усложнять систему и разберётесь, как организовывать параметры для гибкого управления.

3 неделя: Создание процедурного Houdini-актива

На этой неделе вы превращаете созданную систему в полноценный Houdini Digital Asset. Изучите логику работы HDAs, грамотную структуру параметров и методы улучшения функциональности актива.

4 неделя: Ландшафт и раскладка сцены

Создание основы для будущего города. Работа с ландшафтом через heightfields, знакомство с Gaea, подготовка камер и композиции сцены.

5 неделя: Создание города и распределение объектов

Построение городского пространства с использованием инстансирования, кривых и данных OSM. Формирование дорожной сетки, кварталов и плотной городской структуры.

6 неделя: Vellum и создание рыночной площади

Работа с динамическими элементами сцены. Вы создадите текстильные объекты для рыночных палаток и изучите Vellum как инструмент моделирования и FX.

7 неделя: Элементы города и детализация

Добавление мелких элементов, которые делают сцену живой: провода, снег, доки, декоративные детали на зданиях и объекты высокого полигонажа.

8 неделя: Финальная сборка и рендер

Завершение сцены с подготовкой рендер-пайплайна. Разбор материалов, освещения, ACES, AOVs, Cryptomatte и финальной компоновки в Nuke.

Преимущества курса

• Полноценный путь от базовых процедур до готового города
• Практика на реальных инструментах VFX‑индустрии
• Изучение Houdini через создание реального проекта
• Комбинация моделинга, FX, ландшафта и рендера

Кому подойдет этот курс

• 3D‑художникам, желающим освоить процедурное моделирование
• Специалистам по визуальным эффектам
• Motion‑дизайнерам и CGI‑артистам
• Тем, кто хочет создавать сложные сцены быстрее и эффективнее

Результат прохождения курса

К концу обучения вы создадите собственный процедурный средневековый город, узнаете современные техники построения городских сред в Houdini и получите навыки, которые можно применить в кино, играх и рекламных проектах.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху