[The Gnomon Workshop] Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5 (2022)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Погрузитесь в процесс создания стилизованных визуальных эффектов в Unreal Engine 5 и освойте современные методы VFX‑производства под руководством старшего художника по эффектам студии People Can Fly Павла Маргача. Узнайте, как шаг за шагом создавать магические заклинания: от генерации мешей в Houdini и разработки текстур в Substance Designer до сборки эффектов в Niagara и синхронизации их с анимацией персонажей.

Чему вы научитесь

Этот воркшоп раскрывает полный рабочий процесс создания stylized VFX и помогает понять ключевые принципы интеграции эффектов в игровую сцену на Unreal Engine 5.

• Создание и подготовка мешей в Houdini.
• Разработка процедурных текстур в Substance Designer.
• Построение визуальных эффектов в системе частиц Niagara.
• Использование blueprints для настройки поведения эффектов.
• Синхронизация VFX с анимациями персонажей.
• Работа с UV‑искажениями, тайловыми текстурами и шумами.
• Создание многослойных анимаций с возможностью быстрой правки.

Кому подойдет этот курс

Воркшоп будет полезен художникам по визуальным эффектам, техническим художникам, а также всем, кто стремится углубить знания в создании стилизованных игровых эффектов на базе Unreal Engine 5. Материал будет понятен как новичкам в VFX, так и специалистам, желающим расширить свой инструментарий и улучшить качество своих эффектов.

Что вы получите в итоге

Освоив техники Павла Маргача, вы создадите полноценный магический снаряд для игры — от первых набросков и процедурных текстур до готового визуального эффекта, точно совмещённого с анимацией. Вы научитесь грамотно строить пайплайн производства VFX, ускорять рабочий процесс и достигать зрелищных результатов в UE5.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху