cergeiii
Модератор

Курс «Создание окружения в Unreal Engine 5» — это практическое погружение в профессиональный пайплайн разработки окружений для игр. Вы изучите инструменты и подходы, применяемые в студиях мирового уровня, и шаг за шагом создадите собственную высококачественную сцену в UE5.
Что вас ждёт в программе
Курс состоит из восьми модулей, которые демонстрируют весь цикл разработки окружения — от первых набросков до финальной постановки света и оптимизации. Над курсом работали ведущие специалисты индустрии: Клинтон Крамплер, Стеф Вельзебоер, Кэт Янг, Рохелио Олгуин и Дилан Абернети.
Основные этапы обучения
• Планирование сцены, создание референсов и грамотный блокинг
• Работа с ландшафтами, ассетами и растительностью в Unreal Engine 5
• Создание реалистичных материалов и текстур с использованием Maya, ZBrush, Photoshop и Substance Designer
• Моделирование деревьев и растительности в SpeedTree
• Интеграция Nanite и Megascans в рабочий процесс
• Постановка света, работа с Lumen, подготовка финального рендера через Sequencer
• Оптимизация сцены под высокую производительность
Ключевые навыки, которые вы получите
Глубокое понимание пайплайна окружений
Вы научитесь подходить к работе как профессиональный environment artist: разрабатывать сцены системно, выстраивать рабочий процесс и применять современные технологии UE5.
Создание ассетов полного цикла
От скульптинга и ретопологии до текстуринга и интеграции в движок — вы освоите все этапы производства.
Командные и технические навыки
Курс поможет понять, как взаимодействуют специалисты внутри студии и какие стандарты применяются при работе над полноценными игровыми проектами.
Итог курса
По завершении обучения вы создадите собственную полноценную игровую сцену, соответствующую профессиональным требованиям. Это станет весомым элементом портфолио и подготовкой к работе в игровой индустрии.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь