cergeiii
Модератор

Освойте полный рабочий процесс по созданию детализированного средневекового городского окружения, объединяя возможности UE5, Blender и современного пайплайна для игровых проектов. Курс помогает погрузиться в профессию художника по окружению и понять, как создавать атмосферные, реалистичные и производительные локации для игр.
Что вы изучите
Обучение основано на работе с концептом Винсента Лау и включает разбор всего художественного и технического процесса.
Работа с моделированием в Blender
• Создание базового блокаута города.
• Моделирование архитектурных элементов и окружения.
• Организация объектов для удобного экспорта в UE5.
Использование возможностей Unreal Engine 5
• Работа с Nanite для высокополигональных моделей.
• Настройка реалистичного освещения с Lumen.
• Построение сцены, расстановка ассетов, настройка камер.
Дополнительные инструменты и софт
• Высокополигональное скульптирование в ZBrush.
• Создание и настройка материалов в дизайнерских пакетах.
• Оптимизация сцены для удобства дальнейшей разработки.
Практический результат
По итогам курса вы создадите полноценную сцену средневекового городского окружения, которую сможете использовать в портфолио, демонстрируя навыки создания AAA-локаций.
Кому подойдет этот курс
• Начинающим художникам по окружению.
• 3D-дженералистам, желающим освоить UE5.
• Тем, кто хочет перейти от изучения отдельных инструментов к цельному пайплайну производства игровой сцены.
Почему стоит пройти курс
Вы освоите современные техники и научитесь уверенно работать с ключевыми инструментами игровой индустрии. Программа построена так, чтобы вы не только повторили процесс, но и поняли логику профессионального окружения-арта.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь