[ArtStation] Создание средневекового городского окружения — с использованием UE5 и Blender (2025)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Освойте полный рабочий процесс по созданию детализированного средневекового городского окружения, объединяя возможности UE5, Blender и современного пайплайна для игровых проектов. Курс помогает погрузиться в профессию художника по окружению и понять, как создавать атмосферные, реалистичные и производительные локации для игр.

Что вы изучите

Обучение основано на работе с концептом Винсента Лау и включает разбор всего художественного и технического процесса.

Работа с моделированием в Blender

• Создание базового блокаута города.
• Моделирование архитектурных элементов и окружения.
• Организация объектов для удобного экспорта в UE5.

Использование возможностей Unreal Engine 5

• Работа с Nanite для высокополигональных моделей.
• Настройка реалистичного освещения с Lumen.
• Построение сцены, расстановка ассетов, настройка камер.

Дополнительные инструменты и софт

• Высокополигональное скульптирование в ZBrush.
• Создание и настройка материалов в дизайнерских пакетах.
• Оптимизация сцены для удобства дальнейшей разработки.

Практический результат

По итогам курса вы создадите полноценную сцену средневекового городского окружения, которую сможете использовать в портфолио, демонстрируя навыки создания AAA-локаций.

Кому подойдет этот курс

• Начинающим художникам по окружению.
• 3D-дженералистам, желающим освоить UE5.
• Тем, кто хочет перейти от изучения отдельных инструментов к цельному пайплайну производства игровой сцены.

Почему стоит пройти курс

Вы освоите современные техники и научитесь уверенно работать с ключевыми инструментами игровой индустрии. Программа построена так, чтобы вы не только повторили процесс, но и поняли логику профессионального окружения-арта.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху