Хоттабыч
Местный

Автор: Udemy, Viacheslav Makhynko
Название: Как стать техническим художником в разработке игр (2024)
Описание:
Обзор карьерных возможностей технического художника — от навыков до собеседований.
Автор: Viacheslav Makhynko
Чему вы научитесь
Четкие требования к профессиональным и личностным качествам для получения должности технического специалиста
Engines в реальном времени: обзор, конвейер рендеринга; профилирование; оптимизация
Написание скриптов на Python, MaxScript, MEL, VEX
Процедурное моделирование с помощью Houdini
Создание процедурных текстур и материалов с помощью Substance Designer
Необходимая математика для технических художников
Шейдеры: на основе узлов и HLSL
Создание конвейера производственного искусства
Материалы курса
10 разделов • 45 лекций
Introduction
Hard Skills – Real-Time Engines
Hard Skills – Scripting
Hard Skills – Procedural
Hard Skills – Shaders
Hard Skills – Math
Hard Skills – Establishing pipelines
Soft Skills
Planning further steps towards TechArt role
Course wrap-up
Требования
Опыт разработки игр / рисования / программирования не требуется, но поможет быстрее усвоить учебный материал
Описание
Технические художники — редкие специалисты в игровой разработке, которые обладают как выдающимися художественными навыками, так и техническими знаниями. Они играют важнейшую роль на всех этапах производства любого проекта. Список обязанностей технического художника настолько велик и разнообразен, что не уместился бы в этом описании. Это объясняет высокий спрос на рынке на технических художников и их самые высокие зарплаты среди всех специалистов в игровой разработке.
В огромном море онлайн-информации ключ к успеху лежит в стратегическом обучении. Поскольку интернет предоставляет практически безграничные ресурсы, крайне важно понимать, что действительно важно и на что направить свои усилия в обучении. Этот курс поможет вам сориентироваться в информационном лабиринте, выделить самое важное и сосредоточить свою энергию на том, что действительно приблизит вас к должности технического специалиста.
Этот курс закладывает основу, которая послужит путем к получению роли технического художника. Его основная идея — разъяснить все основные необходимые хард и софт навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим техническим художником, и дать их базовый обзор, чтобы подготовить почву для дальнейшего углубленного изучения.
Заложите основу для своего будущего успеха в динамичном мире разработки игр. Здесь начинается ваш путь к освоению роли технического художника.
Для кого этот курс:
Высокомотивированные новички, заинтересованные в получении должности технического художника в индустрии разработки игр
Геймплей/инструменты/3D-программисты стремятся привнести больше художественного подхода в процесс разработки игр
Опытные художники и аниматоры, желающие развить свои технические навыки
Геймдизайнеры, которые рассматривают возможность работы в сфере технического дизайна / технического искусства
Те, кто стремится создать мост между технологиями и искусством в игровой разработке
Преподаватель - Viacheslav Makhynko
Технический художник в Ubisoft с более чем 6-летним опытом работы над различными проектами класса ААА, включая Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2.
Скачать:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь