[XYZ School, Екатерина Руденок] Пиксель Арт (2023)

cergeiii

Модератор
Автор: XYZ School, Екатерина Руденок​
Название: Пиксель Арт (2023)​

cover.jpg

Продолжительность: 21 ч 52 мин Количество уроков: 59 Видео Язык: Русский Вес архива: 3,46 ГБ


Пиксель-арт — это стиль цифрового рисования, основанный на точечной проработке изображения. Он востребован в инди‑разработке благодаря своей доступности, простоте производства и выразительной ретро-эстетике. Курс поможет тебе понять логику пиксельного искусства и научиться создавать графику, которая усиливает атмосферу игры.

Чему ты научишься

Курс сочетает теорию, практику и выполнение собственных игровых ассетов. Ты освоишь:

• создание персонажей и окружения;
• анимацию мобов, объектов и интерфейсов;
• построение уровней и работу с перспективой;
• правила пиксель-арта, цвет, композицию и ритм;
• подготовку графики для игровых механик.

Цель курса

Научить тебя создавать полноценные игровые ассеты — от персонажей до UI — в технике пиксель-арт, с акцентом на практическое применение в инди-играх.

Программа курса

Основы и инструменты

Лекция 1. Основы пиксель-арта

Выбор программ, работа с пятнами, ключевые техники и принципы, инструменты художника пиксель-арта.

Лекция 2. Цвет

Цветовая теория, ограниченные палитры, подбор цветовых схем под стиль игры.

Лекция 3. Техники пиксель-арта

Аутлайн, дизеринг, сглаживание и другие методы, повышающие выразительность графики.

Создание окружения и уровней

Лекция 4. Тайлы и текстуры

Типы тайлов, структура, создание текстур для уровней и декораций.

Лекция 5. Перспектива и слои

Параллакс-эффект, работа со слоями, экономия времени при создании фонов, построение объектов в нужной перспективе.

Лекция 6. Ритм и фокусные точки

Создание уровней с продуманной структурой, ритмом и композиционными акцентами.

Анимация объектов и персонажей

Лекция 7. Анимация объектов

Гиперболизированная анимация, методы оживления простых элементов.

Лекция 8. Анимация мобов

Построение силуэта, ключевые кадры, айдл-анимации и движения.

Лекция 9. Окраска мобов

Перевод силуэтов в полноценные спрайты с деталями и цветом.

Лекция 10. Анимации взаимодействий

Атаки, взаимодействия с игроком, влияние механик на длительность и ритм анимаций.

Лекция 11. Полная анимация

Добавление промежуточных кадров, техника перекладки, работа с сабпикселями для плавности.

Лекция 12. Маленькие трюки в анимации

Приемы, добавляющие живость, динамику и характер.

Работа с окружением и интерфейсом

Лекция 13. Оживление статичных объектов

Анимация мелких элементов, создание эффекта «живого» уровня.

Лекция 14. Интерфейс на уровне

Создание GUI для игры: игровое окно, инвентарь, диалоги, соответствие интерфейса механикам.

Лекция 15. Иконки для инвентаря и UI

Иконки скиллов и предметов, работа с разрешением, композиция и визуальная читаемость.

Лекция 16. Создание игрового меню

Разработка аутентичного игрового меню с акцентом на удобство и визуальные приоритеты.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху