[CG Cookie] RIG: Практическое руководство по риггингу персонажей в Blender (2025)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

RIG — это практичный и понятный курс, который помогает разобраться в риггинге персонажей в Blender с нуля до уверенного результата. Вы научитесь создавать анимируемые модели, которые двигаются естественно, получают корректные деформации и остаются удобными в управлении. Курс устраняет хаос из разрозненных уроков и даёт цельную систему: от базовой логики рига до оптимизации финальной структуры.

Что вы узнаете на курсе

Программа включает полный разбор рабочего процесса риггинга двуногого персонажа — от первых костей до продвинутых инструментов управления.

Основы риггинга

• Принципы построения скелета персонажа
• Анатомическая логика расположения костей
• Работа с иерархией и ориентацией суставов

Создание управляющего рига

• Контроллеры и их роль в анимации
• Настройка IK/FK для рук и ног
• Создание гибридных систем управления

Деформации и весовая раскраска

• Автоматическая и ручная настройка весов
• Корректировка проблемных зон: плечи, локти, колени
• Создание корректирующих шейпов при деформациях

Оптимизация и финальная подготовка

• Организация рига для удобной анимации
• Чистка, упрощение и проверка структуры
• Подготовка к экспорту или анимации внутри Blender

Преимущества курса

Материал подаётся максимально практично — каждый шаг подкреплён логикой и примерами применения. Вы не просто узнаете, куда нажимать, а поймёте, почему именно так устроен рабочий процесс.

Структурированно и последовательно

Курс заменяет собой десятки разрозненных туториалов и обучает целостному подходу к созданию рига.

Подходит для новичков и закрепления баз

Если вы раньше не занимались ригом или не чувствовали уверенности в своих навыках — здесь выстроите прочный фундамент.

Практика, ориентированная на реальную работу

Вы получите рабочие схемы и принципы, которые легко масштабируются и применяются в любых проектах.

Кому подходит этот курс

• Начинающим 3D‑художникам, осваивающим риггинг
• Моделлерам, которые хотят сделать свои персонажи анимируемыми
• Аниматорам, желающим лучше понимать структуру ригов
• Художникам, стремящимся к самостоятельному созданию полного персонажа

Результат обучения

По завершении курса вы сможете уверенно создавать полноценные риги двуногих персонажей в Blender, понимая каждый этап процесса. Вы научитесь строить удобные, стабильные и гибкие системы, которые готовы к анимации и реальной работе в продакшене.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху