[Tim Bergholz (ChamferZone)] Создание револьвера - оружие и приспособления для игр (2021)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Этот курс посвящен профессиональному созданию реалистичного револьвера и игровых аксессуаров в Blender, Marmoset Toolbag 4 и Substance Painter. Материал подойдёт как начинающим 3D‑художникам, так и тем, кто хочет укрепить портфолио качественными hard-surface моделями.

Что изучите на курсе

Урок охватывает полный цикл создания оружейного пропса для игр — от моделирования до финальной визуализации. Особое внимание уделено правильной топологии, настройке материалов и созданию презентабельных рендеров.

Ключевые навыки

• Создание высокой и низкополигональной модели револьвера.
• Моделирование аксессуаров: тактического фонаря и прицела.
• Подготовка модели к запеканию карт.
• Запекание нормалей и других карт в Marmoset Toolbag 4.
• Текстурирование в Substance Painter с упором на реализм.
• Финальная визуализация и презентация в портфолио.

Используемые программы и расширения

Все этапы моделирования выполняются в Blender без необходимости покупать платные плагины. Однако в курсе рассматриваются полезные бесплатные аддоны, ускоряющие рабочий процесс.

Blender

Основной инструмент для создания геометрии, ретопологии и подготовки модели.

Marmoset Toolbag 4

Используется для высококачественного запекания нормалей, ambient occlusion и других карт, необходимых для игровых моделей.

Substance Painter

Позволяет создать детальные материалы, износ, потертости и другие эффекты, которые делают модель реалистичной.

Особенности проекта

Револьвер воссоздаётся с высокой детализацией и продуманной структурой, что позволяет использовать его как в рендерах, так и в игровых движках.

Полная разборность модели

• Все части револьвера проработаны отдельно.
• Вы сможете отсоединять рельсу, барабан и другие элементы.
• Такой подход облегчает анимацию и дальнейшее использование в играх.

Аксессуары для шутеров

• Тактический фонарь.
• Современный прицел.
• Корректное крепление и проработка высокодетализированных участков.

Кому подойдет курс

Материал полезен 3D‑художникам, начинающим разработчикам игр и всем, кто хочет повысить качество своих моделей для портфолио или коммерческих проектов.

Если вы хотите:

• Освоить создание hard-surface моделей;
• Добавить в портфолио реалистичное оружие;
• Улучшить навыки текстурирования и запекания;
• Научиться грамотно показывать свои работы — этот урок поможет добиться результата.

Итог

После прохождения курса у вас будет полностью готовый, настраиваемый револьвер с аксессуарами, а также комплексное понимание процесса создания игрового оружия от А до Я.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху