[Александр Крейдиков, Вольница] Blender modeling (2025)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Blender Modeling — практико-ориентированный курс для тех, кто хочет уверенно войти в мир 3D и научиться создавать профессиональные модели для игр, синематиков и CG. Обучение строится по индустриальным стандартам, а результатом станет полнофункциональная game‑ready модель в портфолио.

О чём этот курс

Курс погружает в полный цикл 3D‑моделирования — от первых шагов в интерфейсе Blender до финального рендера и презентации проекта. Вы создадите сложную модель с нуля, разберёте принципы построения форм и освоите инструменты, которые реально используют художники в геймдеве и CG.

Кому подойдёт

• Новичкам, которые хотят начать путь в 3D.
• Тем, кто хочет перейти от базовых навыков к полноценному пайплайну.
• Моушн-дизайнерам, желающим добавить 3D в проекты.
• Будущим моделлерам для игр, синематиков и визуализации.

Что вы узнаете и освоите

Основы Blender и базовый моделинг

• интерфейс, навигация и горячие клавиши;
• логика построения форм и работа с примитивами;
• создание первой целостной модели.

High Poly моделирование

• детализация модели без артефактов;
• bevel, subdivision и корректная работа с рёбрами;
• тонкости построения сложных элементов.

Переход к Low Poly и оптимизация

• уменьшение плотности сетки без потери формы;
• грамотная UV‑развёртка под текстурирование;
• подготовка модели к игровым движкам.

Текстурирование и финальная презентация

• работа в Substance Painter;
• создание материалов, износа и мелких деталей;
• свет, рендер, экспорт итоговой модели.

Итог обучения

Финалом курса станет полноценная дипломная работа — детализированная модель болтера из вселенной Warhammer 40k. Это готовый проект в портфолио, который демонстрирует навыки моделинга, оптимизации, UV, текстурирования и презентации.

Преподаватель

Александр Крейдиков — 3D-моделлер и синематик-артист с реальным опытом работы в индустрии геймдева. Основные проекты находятся под NDA, что подчёркивает его вовлечённость в профессиональные команды и актуальные пайплайны.

Инструменты и пайплайн

На курсе вы работаете в Blender и Substance Painter, изучая полный путь создания модели:

• блокинг и моделинг;
• расстановка шарпов;
• UV-развёртка и запекание карт;
• текстурирование и оптимизация;
• постановка сцены и постобработка.

Курс формирует устойчивую базу, достаточную для старта в геймдеве, CG и смежных направлениях.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху