[Modeng] Курс по созданию реалистичных сцен в UE5 (2023)

cergeiii

Модератор
cover.jpg

Курс по созданию реалистичных сцен в UE5 — это практическое обучение для художников окружения, новичков в Unreal Engine 5 и специалистов, стремящихся выйти на уровень индустриальных стандартов. Материал сочетает фундаментальные знания и профессиональные пайплайны, позволяя значительно усилить художественный стиль и подготовить конкурентное портфолио.

Что вы изучите на курсе

Программа охватывает полный цикл создания реалистичных игровых окружений — от первых набросков композиции до финальной презентации проекта. Структура включает семь тематических блоков, тридцать шесть глав и 376 уроков суммарной длительностью около 170 часов.

Основы UE5 и работа с окружениями

• Знакомство с интерфейсом Unreal Engine 5 и рабочими инструментами.
• Первые шаги в создании игровых сцен в режиме реального времени.
• Методы организации рабочих файлов и пайплайна проекта.

Композиция и разработка белой модели

• Построение композиции на примере двух полноценных кейсов.
• Создание белой модели (blockout) с учетом игровых правил и будущего наполнения сцены.

PBR-пайплайн и модульный подход

• Стандарты PBR-производства для реалистичных игровых сцен.
• Разработка модульных наборов для интерьеров и экстерьеров.
• Планирование UV и создание эффективных trim-sheet.

Инструменты и рабочие процессы

Курс сочетает комплексный подход и демонстрирует связанный пайплайн через несколько ключевых программ.

Substance Designer и Substance Painter

• Базовые и продвинутые методы процедурного создания материалов.
• Полный блок по Substance Designer: плиточные материалы, сложные поверхности, декали.
• Рабочие процессы ZBrush–Substance Painter для высокополигонального моделинга.

3ds Max, SpeedTree и продакшн ассетов

• Создание ассетов любой сложности в 3ds Max.
• Моделирование растительности в SpeedTree.
• Использование тайловых материалов и оптимизация геометрии.

Глубокая работа в Unreal Engine 5

• Разбор функций материалов, мастер-материалов и RVT.
• Смешивание текстур и создание гибких материал-сетапов.

Освещение, рендер и финальная презентация

Отдельный блок посвящен созданию атмосферы и передаче настроения сцены.

Техники освещения

• Работа с динамическим и статическим светом.
• Построение выразительной атмосферы и настройка цветового тона сцены.
• Коррекция цвета через LUT.

Финальный рендер и работа с MRQ

• Подготовка камер и анимаций.
• Вывод высококачественного рендера в Movie Render Queue.

Подготовка к карьере и портфолио

Обучение завершается рекомендациями по сборке эффектного портфолио, подготовке кейсов, оформлению работ и выходу на рынок игровой индустрии. Также рассматриваются советы по карьерному росту и поиску работы.

Кому подойдет курс

Курс рассчитан на учеников со средним уровнем подготовки. Желательно иметь базовые знания PBR-моделинга, однако структура обучения позволяет уверенно расти от простого к сложному.

• Художникам окружения и моделлерам.
• Начинающим специалистам, изучающим UE5.
• Тем, кто хочет перейти в игровую индустрию.
• Тем, кто развивает собственный художественный стиль.

Организация обучения

Программа выстроена по рабочей методологии Modeng, которая помогает правильно планировать проект и эффективно распределять время. Некоторые материалы пересекаются с другими проектами автора, но это не влияет на понимание и прохождение курса.

СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь
 
Поддержка
Тех Поддержка
Напишите нам, мы онлайн!

Pешаем ваши проблемы на форуме!

Сверху