cergeiii
Модератор

Курс по созданию реалистичных сцен в UE5 — это практическое обучение для художников окружения, новичков в Unreal Engine 5 и специалистов, стремящихся выйти на уровень индустриальных стандартов. Материал сочетает фундаментальные знания и профессиональные пайплайны, позволяя значительно усилить художественный стиль и подготовить конкурентное портфолио.
Что вы изучите на курсе
Программа охватывает полный цикл создания реалистичных игровых окружений — от первых набросков композиции до финальной презентации проекта. Структура включает семь тематических блоков, тридцать шесть глав и 376 уроков суммарной длительностью около 170 часов.
Основы UE5 и работа с окружениями
• Знакомство с интерфейсом Unreal Engine 5 и рабочими инструментами.
• Первые шаги в создании игровых сцен в режиме реального времени.
• Методы организации рабочих файлов и пайплайна проекта.
Композиция и разработка белой модели
• Построение композиции на примере двух полноценных кейсов.
• Создание белой модели (blockout) с учетом игровых правил и будущего наполнения сцены.
PBR-пайплайн и модульный подход
• Стандарты PBR-производства для реалистичных игровых сцен.
• Разработка модульных наборов для интерьеров и экстерьеров.
• Планирование UV и создание эффективных trim-sheet.
Инструменты и рабочие процессы
Курс сочетает комплексный подход и демонстрирует связанный пайплайн через несколько ключевых программ.
Substance Designer и Substance Painter
• Базовые и продвинутые методы процедурного создания материалов.
• Полный блок по Substance Designer: плиточные материалы, сложные поверхности, декали.
• Рабочие процессы ZBrush–Substance Painter для высокополигонального моделинга.
3ds Max, SpeedTree и продакшн ассетов
• Создание ассетов любой сложности в 3ds Max.
• Моделирование растительности в SpeedTree.
• Использование тайловых материалов и оптимизация геометрии.
Глубокая работа в Unreal Engine 5
• Разбор функций материалов, мастер-материалов и RVT.
• Смешивание текстур и создание гибких материал-сетапов.
Освещение, рендер и финальная презентация
Отдельный блок посвящен созданию атмосферы и передаче настроения сцены.
Техники освещения
• Работа с динамическим и статическим светом.
• Построение выразительной атмосферы и настройка цветового тона сцены.
• Коррекция цвета через LUT.
Финальный рендер и работа с MRQ
• Подготовка камер и анимаций.
• Вывод высококачественного рендера в Movie Render Queue.
Подготовка к карьере и портфолио
Обучение завершается рекомендациями по сборке эффектного портфолио, подготовке кейсов, оформлению работ и выходу на рынок игровой индустрии. Также рассматриваются советы по карьерному росту и поиску работы.
Кому подойдет курс
Курс рассчитан на учеников со средним уровнем подготовки. Желательно иметь базовые знания PBR-моделинга, однако структура обучения позволяет уверенно расти от простого к сложному.
• Художникам окружения и моделлерам.
• Начинающим специалистам, изучающим UE5.
• Тем, кто хочет перейти в игровую индустрию.
• Тем, кто развивает собственный художественный стиль.
Организация обучения
Программа выстроена по рабочей методологии Modeng, которая помогает правильно планировать проект и эффективно распределять время. Некоторые материалы пересекаются с другими проектами автора, но это не влияет на понимание и прохождение курса.
СКАЧАТЬ:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь